home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus Extra 1996 #3 / AmigaPlus_CD-ROM-EXTRA_Nr.3.bin / aminet-spiele / zwei spieler / yahhtzee / yahhtzee.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  8KB  |  151 lines

  1.      
  2.  
  3.  
  4.                   *******************************************
  5.                   *                                         * 
  6.                   *         Y A H H T Z E E  V 1.0          *
  7.                   *                                         *
  8.                   *******************************************
  9.  
  10.                                      by
  11.  
  12.                                MARK 37 & REMO
  13.  
  14.  
  15. «GLI AUTORI»
  16.  
  17. Questo gioco e' stato liberamente tratto da un'idea ASBURGICA (T.M.) di 
  18. MARK 37, partorita  durante una gelida notte autunnale. Successivamente
  19. REMO il pazzo, decidendo di farsi del male, ha messo le sue putride mani
  20. sui progetti del gioco, formando cosi' un possente e folto gruppo di 
  21. programmatori (due in tutto). Il risultato e' ora visibile ai vostri 
  22. occhi, in un'opera artisticamente e spiritualmente unica!!!
  23.  
  24.  
  25. «PERCHE' E' NATO»
  26.  
  27. YAHHTZEE e' stato studiato appositamente per chi e' ormai stufo della solita
  28. grafica in Hires e a 16 milioni di colori, del suono stereo digitalizzato
  29. ad alta fedelta', dei giochi cosi' noiosamete innovativi e originali.
  30. Inoltre numerosi test clinici hanno dimostrato che YAHHTZEE e' indicato
  31. particolarmente nelle sindromi da scazzamento acuto, da depressioni da 
  32. overdose di Analisi Matemetica o da qualsiasi tipo di forte esaurimento
  33. psico-fisico. Il software, nel rispetto dell'attuale crisi economica e di
  34. tutti quelli stronzi che mai ne avrebbero acquistato i diritti, e' ancora 
  35. Pubblic Domain, ma se vi sentite cosi' generosi da inviarci un obolo che 
  36. compensi in qualche modo le nostre fatiche, forse potremo comprarci anche
  37. noi un tozzo di pane e sbaffarcelo alla vostra salute.
  38.  
  39.  
  40. «IL GIOCO»
  41.  
  42. A YAHHTZEE puoi giocare da solo o in compagnia, fino a un massimo di quattro
  43. concorrenti, cimentandoti in una dura prova di abilita' e fortuna, che 
  44. potrai prolungare fino a quattro manches. A ogni turno il giocatore potra'
  45. effettuare un primo tiro cliccando sul tasto "LANCIO", e, se necessario, 
  46. dopo aver cliccato sui dadi che intende sostituire, allo stesso modo  
  47. effettuare un secondo tiro dei dadi dei quali e' stata richiesta la 
  48. sostituzione (si possono eventualmente sostituire tutti e cinque i dadi).
  49. Lo scopo di ogni tiro e' quello di formare al meglio 13 combinazioni utili
  50. a ricevere determinati punteggi, la somma dei quali decretera' il campione
  51. (originale no?)!!!.
  52. La combinazione piu' fruttuosa in assoluto e' detta 'YAHHTZEE', ovvero una 
  53. serie di cinque dadi tutti uguali. Ogni 'YAHHTZEE' vale, al termine della
  54. gara 50 punti, e corrisponde all'unica casella  che puo' essere capitalizzata
  55. per piu' volte durante la stessa manche.
  56. Le caselle numerate da uno a sei e collocate nelle riga inferiore danno
  57. diritto registrare un punteggio che e' il numero con cui la casella e'
  58. contraddistinta moltiplicato per quante volte il numero stesso appare nella
  59. combinazione ottenuta. (ES.:la combinazione 1,3,3,4,6 darebbe selezionando 
  60. la casella 1, 1 punto, 0 punti con la casella 2, 6 punti con la casella 3,
  61. quattro punti con la casella 4, 0 con la 5 e 6 con la 6).
  62. Le caselle della riga superiore corrispondono, in ordine di apparizione, ai
  63. seguenti punteggi:
  64. 3 DI UN TIPO: la somma dei tre numeri uguali (per gli amici tris), ottenuti
  65. eventualmente dal lancio dei dadi
  66. 4 DI UN TIPO: vedi 3 di un tipo, con la differenza che in questo caso la 
  67. combinazione deve contenere quattro dadi uguali
  68. FULL: vale 25 punti e consiste nella combinazione formata da un tris e da
  69. una coppia
  70. SCALA MINIMA: vale 30 punti e si ottiene con la combinazione nella quale 
  71. ci sia una serie continua di quattro numeri diversi
  72. SCALA MASSIMA: vale 40 punti ed e' una combinazione nella quale deve esserci
  73. una serie continua di tutti i cinque dadi, che saranno quindi uno diverso 
  74. dall'altro
  75. CHANCE: da come punteggio la somma di tutti i cinque dadi lanciati, ed e'
  76. particolarmente utile nei momenti di piu' cupa disperazione...
  77. Una volta elaborata la combinazione, il giocatore dovra' a ogni suo turno
  78. utilizzare le 13 caselle nel modo piu' conveniente dettato dalle circostanze
  79. o dalla propria tattica di gioco, cliccando nei riquadri sotto ai nomi
  80. delle caselle stesse. 
  81. Ogni casella (tranne quella dello 'YAHHTZEE'), puo' essere usata una volta
  82. sola in ogni manche, e cio' in alcune circostanze dara' luogo a situazioni
  83. nelle quali non sara' possibile trovare caselle libere e nello stesso tempo
  84. utili per totalizzare punti. In questo caso il giocatore dovra' piazzare
  85. in una casella a sua scelta un punteggio nullo che verra' indicato con il
  86. numero zero, perdendo qundi l'opportunita' di potere utilizzare la stessa
  87. per tutto il resto della manche. IMPORTANTE: dopo aver piazzato uno zero
  88. la scelta andra' confermata cliccando una secoda volta dopo un brevissimo
  89. istante, al fine di impedire che vengano piazzati zeri dove non sarebbe
  90. invece utile. Nel caso di un errore simile bastera' cliccare sulla casella
  91. giusta, anziche' confermare lo zero, e la correzione verra' automaticamente
  92. effettuata. Chi avra' totalizzato diversi 'YAHHTZEE' avra' a disposizione un
  93. lancio in piu' rispetto ai 13 regolamentari per ogni 'YAHHTZEE' extra,
  94. non avendo ancora chiuso tutte le caselle. Infine, se la somma dei punti
  95. della riga inferiore sara' superiore a 63, al termine della manche verra'
  96. conteggiato un bonus di 30 punti.
  97. N.B. La casella 'YAHHTZEE' puo' essere annullata, come tutte le altre, da
  98. uno zero, ma una volta riempita da una combinazione positiva, essa potra'
  99. essere integrata solo da una combinazione positiva e non piu' da uno zero,
  100. e una volta chiuse le altre caselle verra' anch'essa considerata come
  101. gia' utilizzata.
  102.  
  103.  
  104. «USO, COMPATIBILITA' E MANUTENZIONE»
  105.  
  106. YAHHTZEE funziona con tutti i sistemi operativi ed i processori fino ad
  107. ora conosciuti, e per farlo girare bastano anche i miseri 512K in dotazione
  108. al vecchio AMIGA 500 modello base, mentre allo stesso tempo non subisce
  109. danni negativi da periferiche, coprocessori matematici, chip AGA, ed 
  110. espansioni di memoria. Maggiore e' la velocita' del processore e piu'
  111. rapide saranno le operazioni di gioco, e l'unico eventuale inconveniente
  112. potrebbe essere un'improbabile eccessiva velocita'.
  113. La versione ufficiale del gioco comprende i 3 seguenti files:
  114.  
  115.       Yahhtzee
  116.       Yahhtzee.doc
  117.       Yahhtzee.info
  118.  
  119. Informiamo che esistono, allo stato attuale, microscopici bugs che in caso
  120. di smanettamenti impropri, potrebbero in condizioni di sfiga estreme e
  121. remote, a disattivare l'eseguibile; ma quest'improbabile eventualita' verra'
  122. del tutto annientata in un ipotetico futuro del gioco, nelle sue versioni
  123. rinnovate. Abbiamo inoltre aggiunto, a parte l'uso del tasto 'p' per la
  124. musica, alcune opzioni speciali e segrete abbastanza scontate, per le 
  125. quali non aggiungiamo altro che l'augurio di trovarle in fretta.   
  126. Copiate tutti i files in un normale dischetto, lanciate l'eseguibile e 
  127. divertitevi, stando attendi a non esporre i vostri dischetti a fonti di
  128. gelo, calore, magnetismo, a liquidi come olio, benzina o sangue delle
  129. bistecche, o a dilettarvi con essi in strani giochi tipo calcio, tennis,
  130. o altre simili barbarie.
  131.  
  132.  
  133. «GRAN FINALE»
  134.  
  135. Se avete suggerimenti, complimenti o contributi economici, contattate i
  136. nostri funzionari al seguente indirizzo internet:
  137.  
  138.        *** remanzin@ghost.sm.dsi.unimi.it***
  139.  
  140. o inviate messaggi a:
  141.  
  142.        ***Remanzini Andrea, Via Don A.Valentini n.6, Monza (MI)  ITALY***
  143.        ***Tel. 039/2841287***
  144.  
  145. se invece avete da esternare commenti spiacevoli, lamentele, querele,
  146. insulti, non pensate neppure di farvi vivi.
  147.  
  148.  
  149.                                                Distinti Saluti 
  150.  
  151.